Este evento que organizamos desde el 2008 ha tenido muy buena aceptación entre los profesionales del cine de la región. Si bien quisiéramos que fuera un evento más grande y de más días, hemos podido cumplir con el objetivo de crear un evento de industria en nuestra ciudad que ha ido creciendo año con año.
Este año del Bicentenario, todo gira en torno a México, incluso el país homenajeado en el festival es México. En el Día de la Industria, el tema del evento también se centra en el Cine Mexicano; su presente y futuro. Como creadores e industria, ¿estamos haciendo lo suficiente para ganarnos a la audiencia y competir con el cine extranjero?
Por segundo año consecutivo, presentamos el Día de la Industria Cinematográfica; un punto de encuentro entre profesionales del séptimo arte.
A través de conferencias, mesas redondas y otras actividades, se discutirán temas relevantes para el desarrolloprofesional de los cineastas de la región, independientemente de su experiencia y especialización.
El Día de la Industria Cinematográfica 2009 contará con la participación de profesionales nacionales e internacionales, expertos en temas como Marketing, Agentes y Managers y Distribución y Ventas.
Este año introduciremos el concepto de mesas redondas personales, donde selectos grupos de cineastas podrán resolver dudas directamente con los expertos. El registro para estas mesas se realizará el mismo Día de la Industria Cinematográfica. Si vives, o te interesa vivir de la industria cinematográfica, este es un evento que no te puedes perder.
Ya pasó casi un mes del primer Día de la Industria (Cinematográfica) en Monterrey y todavía no terminamos de asimilar todo lo que nuestros experimentados panelistas nos enseñaron.
A continuación te mostraré un breve resumen de cada uno de los 3 paneles que organizamos (La conferencia magistral de Pavel Jech fue parte del Encuentro de guionistas del FEstival Internacional de Cine de Monterrey).
El pasado 22 de Agosto del 2008, se llevó a cabo dentro del 4º Festival Internacional de Cine de Monterrey, el primer Día de la Industria, y afortunadamente con mucho éxito.
El cine no sólo es dirigir, actuar, ver y escuchar; detrás del arte existe toda una industria que hace posible que una idea llegue a la pantalla. Esta industria comprende a guionistas, productores, directores, actores, staff, proveedores de servicios de producción y post-producción, fabricantes de equipo, laboratorios, distribuidores y exhibidores, por sólo mencionar algunos.
La Cineteca/Fototeca de Nuevo León cumple 10 años y los celebra con diferentes eventos durante Junio, Julio y Agosto. IMAGYX estará presente durante los festejos.
Machinima es la combinación de Machine + Cinema, pero no es sólo una palabra rara, sino todo un movimiento en línea de aficionados a los juegos de video creando cine a partir de los mismos gráficos de los videojuegos.
¿Como logran esto? Existen dos opciones. La más simple es grabando diferentes sesiones de un juego para posteriormente editarlas y agregarles la voz, sonidos, textos y música necesarios para contar una historia.
La otra opción es utilizando el software adicional, que algunos videojuegos proporcionan, para que los jugadores puedan desarrollar sus propios escenarios. Este tipo de software le da al usuario la posibilidad de tomar cualquier elemento del videojuego y utilizarlo de la manera que quiera, lo que le permite tener escenarios y actores virtuales a su servicio.
El primer video de este tipo se creó con el juego Quake en 1997, pero actualmente existen miles de “machinimas”, donde puedes encontrar videos musicales, cortometrajes, series y hasta “documentales”; todos creados a partir de los gráficos de videojuegos. Una simple búsqueda de la palabra “machinima” en YouTube arroja más de 60,000 resultados.
En el sitio Machinima.com puedes encontrar concursos patrocinados por los creadores de videojuegos, y hasta por HBO, además de muchas herramientas y tips de cómo crear tu propio machinima. Un tip que me sorprendió de encontrar en este sitio, tiene que ver con la creación de guiones, el cual puede ser muy útil incluso para cualquier tipo de cortometraje. Aquí puedes leer este tip.
Si bien hacer un machinima suena un poco complicado al principio, puede ser una buena herramienta para practicar para aficionados a los videojuegos que quieren entrar al mundo del cine.
La popularidad de estos videos ha probado ser una herramienta de marketing muy útil para los desarroladores de juegos de video, quienes lo han capitalizado con concursos, patrocinios, etc.
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