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Cine + Videojuegos = ¿¿Cinejuegos??

No, Cine + Videojuegos = Machinima.

Machinima es la combinación de Machine + Cinema, pero no es sólo una palabra rara, sino todo un movimiento en línea de aficionados a los juegos de video creando cine a partir de los mismos gráficos de los videojuegos.

¿Como logran esto? Existen dos opciones. La más simple es grabando diferentes sesiones de un juego para posteriormente editarlas y agregarles la voz, sonidos, textos y música necesarios para contar una historia.

La otra opción es utilizando el software adicional, que algunos videojuegos proporcionan, para que los jugadores puedan desarrollar sus propios escenarios. Este tipo de software le da al usuario la posibilidad de tomar cualquier elemento del videojuego y utilizarlo de la manera que quiera, lo que le permite tener escenarios y actores virtuales a su servicio.

El primer video de este tipo se creó con el juego Quake en 1997, pero actualmente existen miles de “machinimas”, donde puedes encontrar videos musicales, cortometrajes, series y hasta “documentales”; todos creados a partir de los gráficos de videojuegos. Una simple búsqueda de la palabra “machinima” en YouTube arroja más de 60,000 resultados.

En el sitio Machinima.com puedes encontrar concursos patrocinados por los creadores de videojuegos, y hasta por HBO, además de muchas herramientas y tips de cómo crear tu propio machinima. Un tip que me sorprendió de encontrar en este sitio, tiene que ver con la creación de guiones, el cual puede ser muy útil incluso para cualquier tipo de cortometraje. Aquí puedes leer este tip.

Si bien hacer un machinima suena un poco complicado al principio, puede ser una buena herramienta para practicar para aficionados a los videojuegos que quieren entrar al mundo del cine.

La popularidad de estos videos ha probado ser una herramienta de marketing muy útil para los desarroladores de juegos de video, quienes lo han capitalizado con concursos, patrocinios, etc.

A continuación un par de machinimas:

Micro punto coms

Los punto coms nunca murieron. Después del boom (y caída) de los punto com a finales de los 90s, pocos se animaron a invertir en sitios costosos que nos harían la vida más fácil.

Sin embargo, la popularidad del internet y la facilidad que existe para desarrollar nuevos sitios, ha detonado un crecimiento impresionante de sitios y blogs (como este) donde podemos encontrar información y opiniones de practicamente cualquier cosa. Así mismo, empresas y particulares han desarrollado nuevos punto coms que atacan nichos muy específicos en el mercado, ofreciendo servicios como cuentas de correo electrónico que duran 10 minutos (www.10minutemail.com), vino personalizado (www.personalwine.com) y hasta instructivos de 34 maneras de abrochar las agujetas de zapatos (www.fieggen.com/shoelace/lacingmethods.htm).

Pero la Web 2.0 también ha dado herramientas a los publicistas para investigar o posicionar una marca. A continuación algunos de estos sitios:

POPURLSwww.popurls.com

En este sitio podrás encontrar un resumen de los sitios más populares de internet, de acuerdo a diferentes redes sociales como Digg, del.icio.us, StumbleUponReddit así como los videos más populares de YouTube y noticias de Google, Yahoo y otros.

 

TRENDWATCHING – www.trendwatching.com

 

Reporte mensual donde destacan las tendencias del mercado mundial. Con términos com Minipreneurs, Insperiences y Tryvertising, identifican nichos de mercado o tendencias que pueden ayudar a desarrollar productos, servicios y hasta campañas de publicidad.

 

BRANDTAGSwww.brandtags.net

Bajo el lema de “Lo que la gente opina de la marca, es realmente lo que la marca es.”, este sitio es un experimento donde cualquier usuario puede describir en una palabra o frase lo primero que se le viene a la mente sobre una marca. El sitio acumula las opiniones y destaca las opiniones más populares incrementando el tamaño del texto.

En el caso de Starbucks, la palabra clave más mencionada es coffee (café), pero otras importantes incluyen expensive (caro), overpriced (sobre-valorado), burnt (quemado) y hasta gay.

 

THE BIG WORD PROJECTwww.thebigwordproject.com

En este experimento de dos estudiantes irlandeses, puedes comprarles palabras (en inglés y a $1 dólar por letra) que publicarán en su sitio y que al dar click los usuarios, los llevará directamente a tu sitio. Así podrías comprar la palabra QUALITY (CALIDAD) y asociarla con tu sitio.

Algunas palabras ya utilizadas son celeb, por PerezHilton.com; orgasm, por la revista Focus de la BBC y avid, por… Avid. Hasta hoy, han logrado vender más de 4,500 palabras, a un promedio de 5 letras por palabra, a $1 dólar por letra… ustedes hagan las cuentas.

 

Próximamente más sitios.



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