Archivos de videojuegos

Consolas de juegos para exterior

Con estas nuevas tendencias de lo ecológico y lo sano se están desarrollando muchos gadgets, aparatos y un sin fin de nuevos artículos para hacer nuestra vida más fácil, armónica y congruente. Acabo de descubrir uno de estos inventos que me hubiera gustado tener de niño, aunque no reo que me lo hubieran comprado.

Se trata del Swinxs, una pequeña consola electrónica cargada de juegos con actividades físicas para niños. Juegos como escondidas, carreras por tiempo y cuentos, son algunos de los que vienen pre-cargados en la consola. Más juegos se pueden descargar desde el sitio de internet. Para jugar, cada niño usa una pulsera con un sensor, la cual econoce la pulsera para poder llevar puntuaciones y asignar tareas.

Por el momento la consola sólo está disponible en Holanda, pero como habla, en un futuro podría fabricarse en varios idiomas. Su costo es de 150 Euros.

Aqui un video promocional:

Existe otro juego similar, LocoMatrix, pero que funciona a través de un celular y de un localizador GPS.

Se me hace que ya se habían tardado en sacar inventos así, que la verdad me parecen muy buenos, con tanto Xbox, Playstations, tele e internet, es muy fácil que los niños (y adultos) de hoy se la pasen sentados sin hacer ejercicio. Además le ahorrará trabajo a esos papás que gustan de no poner atención ni educar a sus hijos.

Cine + Videojuegos = ¿¿Cinejuegos??

No, Cine + Videojuegos = Machinima.

Machinima es la combinación de Machine + Cinema, pero no es sólo una palabra rara, sino todo un movimiento en línea de aficionados a los juegos de video creando cine a partir de los mismos gráficos de los videojuegos.

¿Como logran esto? Existen dos opciones. La más simple es grabando diferentes sesiones de un juego para posteriormente editarlas y agregarles la voz, sonidos, textos y música necesarios para contar una historia.

La otra opción es utilizando el software adicional, que algunos videojuegos proporcionan, para que los jugadores puedan desarrollar sus propios escenarios. Este tipo de software le da al usuario la posibilidad de tomar cualquier elemento del videojuego y utilizarlo de la manera que quiera, lo que le permite tener escenarios y actores virtuales a su servicio.

El primer video de este tipo se creó con el juego Quake en 1997, pero actualmente existen miles de “machinimas”, donde puedes encontrar videos musicales, cortometrajes, series y hasta “documentales”; todos creados a partir de los gráficos de videojuegos. Una simple búsqueda de la palabra “machinima” en YouTube arroja más de 60,000 resultados.

En el sitio Machinima.com puedes encontrar concursos patrocinados por los creadores de videojuegos, y hasta por HBO, además de muchas herramientas y tips de cómo crear tu propio machinima. Un tip que me sorprendió de encontrar en este sitio, tiene que ver con la creación de guiones, el cual puede ser muy útil incluso para cualquier tipo de cortometraje. Aquí puedes leer este tip.

Si bien hacer un machinima suena un poco complicado al principio, puede ser una buena herramienta para practicar para aficionados a los videojuegos que quieren entrar al mundo del cine.

La popularidad de estos videos ha probado ser una herramienta de marketing muy útil para los desarroladores de juegos de video, quienes lo han capitalizado con concursos, patrocinios, etc.

A continuación un par de machinimas:



© 2000-2010 Derechos de autor Grupo IMAGYX S.A. de C.V.

RSS Feed.