Aquí comparto con ustedes un remix músical hecho con varios videos de YouTube, montado en un pseudo-YouTube. Una vez más, el poder de los medios sociales en acción.
A continuación, Thru-You de Kutiman:
EXTRA: Si no eres muy viejo, o un total perdedor (según Greg Rutter), ya debes de haber visto estos videos en YouTube: http://youshouldhaveseenthis.com/
Machinima es la combinación de Machine + Cinema, pero no es sólo una palabra rara, sino todo un movimiento en línea de aficionados a los juegos de video creando cine a partir de los mismos gráficos de los videojuegos.
¿Como logran esto? Existen dos opciones. La más simple es grabando diferentes sesiones de un juego para posteriormente editarlas y agregarles la voz, sonidos, textos y música necesarios para contar una historia.
La otra opción es utilizando el software adicional, que algunos videojuegos proporcionan, para que los jugadores puedan desarrollar sus propios escenarios. Este tipo de software le da al usuario la posibilidad de tomar cualquier elemento del videojuego y utilizarlo de la manera que quiera, lo que le permite tener escenarios y actores virtuales a su servicio.
El primer video de este tipo se creó con el juego Quake en 1997, pero actualmente existen miles de “machinimas”, donde puedes encontrar videos musicales, cortometrajes, series y hasta “documentales”; todos creados a partir de los gráficos de videojuegos. Una simple búsqueda de la palabra “machinima” en YouTube arroja más de 60,000 resultados.
En el sitio Machinima.com puedes encontrar concursos patrocinados por los creadores de videojuegos, y hasta por HBO, además de muchas herramientas y tips de cómo crear tu propio machinima. Un tip que me sorprendió de encontrar en este sitio, tiene que ver con la creación de guiones, el cual puede ser muy útil incluso para cualquier tipo de cortometraje. Aquí puedes leer este tip.
Si bien hacer un machinima suena un poco complicado al principio, puede ser una buena herramienta para practicar para aficionados a los videojuegos que quieren entrar al mundo del cine.
La popularidad de estos videos ha probado ser una herramienta de marketing muy útil para los desarroladores de juegos de video, quienes lo han capitalizado con concursos, patrocinios, etc.
A continuación un par de machinimas:
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